Backgammon Multiplikatoren
Um die Geschwindigkeit und den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen und das Spiel interessanter zu gestalten, werden im Spiel normalerweise Multiplikatorblöcke verwendet. Multiples Würfel sind Würfel, die mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 graviert sind. Vor dem Würfeln kann der Spieler darum bitten, die Punktzahl zu verdoppeln. Die andere Partei muss die Anfrage sofort annehmen oder ihre Niederlage zugeben. Wenn Sie die Anfrage annehmen, drehen Sie das Multiplikatorquadrat auf die Zahl 2 nach oben und die Punkte, die Sie erhalten, werden verdoppelt. Das heißt, zwei Punkte für einen Sieg, vier Punkte für einen kompletten Sieg und zwei Punkte für eine Niederlage. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Verdopplungen, es kann zu 128 Mal, 256 Mal hinzugefügt werden, aber in der Tat ist es selten mehr als 4 Mal. Multiplikatoren erfordern, dass die Spieler nicht nur den besten Zug wählen, sondern auch die Gewinnwahrscheinlichkeit schätzen. Wenn Sie unter normalen Umständen der Meinung sind, dass Ihre Gewinnwahrscheinlichkeit größer als die Hälfte ist, sollten Sie eine Verdoppelung vorschlagen. Wenn die Gewinnwahrscheinlichkeit größer als ein Viertel ist, sollten Sie eine Verdopplung akzeptieren (diese beiden Wahrscheinlichkeiten beziehen sich nicht nur auf die Gesamtzahl der Punkte beider Seiten und die Position der Figuren), sondern auch auf das persönliche Niveau, den Stil und den Blickwinkel des Spielers).
Es gibt zwei weitere wichtige Regeln für multiple Quadrate: Jacobis Regel und Kleeers Regel. Die Jakobsregel besagt, dass, wenn ein Multiplikatorblock nicht im Spiel verwendet wird, ein vollständiger Gewinn oder ein vollständiger Gewinn nur zu einem Punkt führt. Diese Regel ermutigt die Spieler, Multiplikatoren zu verwenden, anstatt bis zum Ende zu spielen, in der Hoffnung, zu gewinnen oder zu gewinnen. Die jakobinische Regel ist im Glücksspiel weit verbreitet, aber nicht in Wettbewerben.
Die Clover-Regeln besagen, dass, wenn eine Seite das Spiel mit nur einem Punkt gewinnt, keine Seite einen Multiplikator verwenden darf. Der Zweck dieser Regel besteht darin, eine Seite daran zu hindern, einen Doppeltungsantrag zu stellen, um die Gewinnchancen zu erhöhen, wenn eine Seite das Spiel um nur einen Punkt gewinnt. Die Clover-Regeln werden oft in Wettbewerben verwendet.






